现在我们一起来看看表面控制组,试试下拉菜单中的四种明暗方式,看看效果有什么变化。
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1、线框模式




现在的光照已经很漂亮了,但是我们还想给它增加一些暗部的反光。
点击自身旋转对话框右边的More Options更多选项,下面会展开表面控制的高级选项。

先看左边的是光球。球面上面的白色光点就是灯光的位置,你可以拖动调整它。下面有三个按钮,点击第一个可以把选中的灯光切换到背面的相同位置,再点击一次可以把它切换回正面。右边两个依次是新增灯光和删除灯光。
右边的一列百分比滑块,由上至下分别为灯光强度、环境光强度、高光强度、高光面积、混合步幅。混合步幅越大,表面效果就越光滑柔和。但是每一次渲染就非常的慢。
下面的Shading Color是暗部的颜色。默认是黑色,也可以选择无或者自定义。
底部的Preserve Spot Colors是印刷选项,意思是保持专色,否则将采用默认的4色混合。Draw Hidden Faces绘制隐藏面。在生成透明的3D物体的时候就有可能用到这个选项。
点击
按钮新建一个灯光。把它拖到左下角。我们看到视图区中已经实时的更新了。
太亮了一些。我们把灯光强度降低一半。
好了,这就是我们需要的效果。
最后激活“给贴图应用明暗”选项。点击OK关闭对话框。欣赏一下我们的成果。