3DS Max工业产品造型设计:时尚跑车(上)


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  15.2.2 开始建模

  观察三视图,从侧面看,整辆车就像是从车轮部分延伸出来的,车轮占了大部分的面积,建模就从轮框开始。

  1.创建车前轮框

  在左视图中建一个长、宽段数都为1的平面,在各个视图中调整到适当的位置,按下【Alt+X】使其透明。为了以后容易识别,将其改名为“车身”,如图15-14所示。

  在平面“车身”上单击右键,选择【变换】|【转换为】|【转换为可编辑多边形】,将平面转换为可编辑多边形,如图15-15所示。

  进入【顶点】模式,用工具调整各个点的位置,如图15-16所示。

  切换到【边】模式,选择边,如图15-17所示。

  按住键盘上“Shift”键不放,按住鼠标左键拖动,复制产生新的多边形。在本实例中,这一操作经常用到,要熟练掌握,如图15-18所示。

  将选择的边连续拖动复制,并在三视图中调整顶点位置,结果如图15-19所示。

  选择图15-20中所选的边,沿着Y轴方向,按住“Shift”键拖动复制出新的多边形。在三视图中调整顶点位置,结果如图15-21所示。

  选择图15-22中所选的边,沿着Y轴反方向,按住“Shift”键拖动复制出新的多边形。

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