3DS Max 7客厅装饰设计实战:Lightscape操作流程


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  2.5.5 定义材质

  在工具行中单击【材质列表】按钮打开材质列表,如图2-5-6所示。

  1.定义“背投电视”材质

  双击窗口中的“背投电视”材质,打开【背投电视】对话框,此材质取系统默认设置进行。在此先简单了解一下对话框的内容,材质属性对话框是由【物理特性】、【颜色】、【纹理】和【过程纹理】4个标签构成的。

  【物理特性】标签:设定材质的物理属性。

  【模板】:系统自带的常用材质属性的设定,可以直接调用。

  【透明度】:设置材质的透明程度,数值0为完全不透明,数值1为完全透明。

  【光滑度】:控制高光和光线追踪反射,光滑度为零时没有反射效果。

  【折射率】:控制透过透明物体的光线数量。

  【反射度】:控制光线照射在物体表面反弹的数量。

  【饱和度】:控制物体颜色反射对别的面的影响程度。

  【自发光亮度】:调节物体自身的亮度。

  本例在【模板】中选择【Plastic】(塑料),相应的参数设置如图2-5-7所示。

  【颜色】标签:调节材质的色相、饱和度和亮度,如图2-5-8所示。

  【纹理均衡】:使用贴图平均颜色,就是应用贴图计算出一个平均颜色,此按钮只有在运用纹理贴图时才能使用。

  【H】调节材质的色相。

  【S】调节材质的饱和度,同时注意,这个值还控制了对其他物体颜色的影响强度。

  【V】调节材质的亮度,此值还控制了模型表面对光线的反射程度。

  【纹理】标签:单击【浏览】按钮打开一张位图作为物体材质的贴图,如果在3ds max 7中已经指定了贴图,那么在此就会产生实例,如图2-5-9所示。

  【亮度】:调节贴图的亮度,控制贴图的曝光程度,当贴图曝光过度时,可以适当降低亮度值。

  【混合】:勾选该选项后,模型表面将显示出贴图和材料颜色的混合效果,可以用来微调材质的色调。

  【剪切】:勾选该选项后,可进行正负形贴图,当使用的位图仅局限于【*.tga】和【*.rgb】两种文件格式的带【alpha】(通道)的贴图时,如果贴图不带【alpha】,则这个选项无效,此方法类似于3ds max6中的透明贴图效果。

  【固定尺寸】:勾选该选项后,用于控制直接贴图坐标的大小,使位图在物体表面重复贴图的次数,如果LP文件在3ds max 7中已经被指定了贴图重复的次数在此就会产生实例,但最好还是在3ds max 7中指定重复贴图的次数。

  【过滤方法】:贴图过滤方式,用于模糊纹理,做动画时需考虑该选项。

  【过程纹理】标签:设置材质表面的纹理效果,如图2-5-10所示。

  【凹凸映射】:勾选该选项调节材质表面的凹凸程度,在3ds max 7中制作凹凸表面,使用的是【noise】(噪波)贴图方式。

  【宽度】:纹理凹凸宽度。

  【高度】:纹理凹凸高度。

  【基准线】:纹理凹凸的水平线。

  【强度映射】:勾选该选项调节材质表面的纹理效果,可以用它模仿表面污垢,以产生肮脏和轻微波动的效果。

  【宽度】:强度贴图宽度。

  【对比度】:强度贴图对比度。

  【复杂度】:强度贴图复杂度。

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