3DS Max工业产品造型设计:手机


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  6.调整顶、底结点的位置

  展开【软选择】卷展栏,勾选【使用软选择】选项,并修改软选择参数,然后选择机壳顶部中间的一组顶点,此时可以发现,由于使用了软选择命令,所以被选中顶点周围的区域也被选中了,在顶视图中沿Y轴向上移动一定距离,如图5--10所示。

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  使用同样的方法和参数,选择底部的一组顶点,在底部也拉出一个弧形,如图5-11所示。


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  7.制作底边凹痕

  点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择命令,在顶视图中机壳的下方创建一椭圆形,并点击进入修改命令面板,展开【插值】卷展栏,将【步数】设置为“36”,目的是使弧线更加圆滑,如图5-12所示。

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  选中“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】按钮,在顶视图中点击刚才创建的椭圆,进行图形合并,如图5-13所示。

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  右键结束图形合并功能,利用移动工具移开刚才绘制的椭圆,我们可以发现,在机壳底部的线段中也出现了弧线,这就是图形合并的结果。接着我们点击按钮,右键选择【修改器列表】下方的【图形合并】,将其重新转化为可编辑多边形,如图5--14所示。

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  进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,可以发现系统为我们自动选择了刚才创建的弧线面,展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图5-15所示。设置完成后退出次物体编辑状态。

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  8.制作顶部凹痕

  点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择按钮,在顶视图中机壳的上方创建一矩形。并点击进入修改命令面板,修改其参数,如图5-16所示。

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  选择“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】命令,在顶视图中点击刚才创建的椭圆,进行图形合并,如图5-17所示。

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  右键结束图形合并操作,点选按钮,右键选择修改器列表下方的图形合并,将其重新转化为可编辑多边形,并进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,展开【编辑几何体】卷展栏,然后点击【细化】命令两次,目的是为了使多边形进行倒角后不会出现塌陷效果;展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图5-18所示。

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  至此,手机机壳部分的基本模型就已经创建完毕,我们现在来看看手机的按键建模。

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