6. Particle Material. Transparency. Ramp.
开始设置 Transparency Ramp ,进入 Ramp 属性设置框中
设置 Interpolation 为 Spike.
点击
( 顶 ) 色彩为白色 . ( 位置为 1).
点击
( 中间 ) 色彩为 0\0\0 .9\ 1( 位置为 0.435).
点击
( 底 ) 色彩为白色 . ( 位置为 0).

7. Crater (Blob Map).
打开 Multilister ,在 Textures 中选择 crater1 ,双击打开属性,如下图所示 : 
在 Crater Attributes 中 , 设置 Channel1 为白色、 Channel2 为白色 . 、 Channel3 为黑色
8. 3D Texture Node. Crater.
点击如下图所示的 crater1 右下角的
,双击 Place 3d texture

下图为 place3Dtexture 属性图,设置 Scale: 2,2,2.

现在在这属性中设置动画,
设置 translateX 的动画
设置时间为 1 时 , value 0.
设置时间为 25 时 , value 1.
设置 rotate X 的动画
设置时间为 1, value 0.
设置时间为 25, value 15.
9. 3D Texture Node. Cloud
点击 Multilister 工作区的 Texture/Cloud
, 双击 Place3d ex, 如下图所示

在 place3Dtexture2 中设置 scaleXYZ 各为 3,3,3. ,以及设置 translateX 动画
在时间帧为 1 时 , 设置 translateX 为 0.
在时间帧为 20 时 , 设置 translateX 为 3.
在设置 rotate X 动画:
在时间帧为 1 时 , 设置 rotate X 为 0.
在时间帧为 20 时 , 设置 rotate X 为 10.


10. 好了,我也介绍得差不多了,最后给这场景加一下 Directional light 以及渲染,嘻嘻,是不是很漂亮啦!来吧,只要你没有累坏了,你就在做个模型吧,看看下面美丽的场景吧,你一定会心动的。
