《铁皮听》游戏设计资料集


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制作:Harrison
这是今年我投入了很大精力的一个游戏,感谢有这么一个比赛的机会,能够充分展示这个游戏。如果你想给我投票,可以到这个链接:
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你还可以玩上一把,上传积分后有抽奖的机会。
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故事背景的设定
在未来世界里,人类在自己的战争中消亡。他们的文明被其它动物所继承。不过坏分子们掌握了一些危险的武器,它们开始用这些武器统治世界。不过,一只老企鹅挺身而出,带着一只猪徒儿驾驶高级战斗机“铁皮听”号环游世界,帮助其它动物对抗坏分子。

《铁皮听》游戏设计资料集

当初制作时想要“国际化”,所以制作的故事介绍场景使用了英文介绍,现在可以看到倒数第三行有个明显的错误。在快钱版的游戏中为了减少容量以及对外网站的链接,所以去掉了故事介绍的功能。这个故事介绍的场景可以在这里看到。

前期设定稿
游戏开始制作前,首先定位为一个射击游戏,我找了很多射击游戏来玩,当然包括彩京的游戏。原来想做一个神怪的横版射击游戏,后来考虑机械化的东西比神怪的东西好设计,所以就变成了现在的动物仿生机械化风格。名字嘛,铁皮听就是铁皮罐子的意思。

《铁皮听》游戏设计资料集

主角战机:铁皮听号形象是取材于海豚,尽量让它显得胖嘟嘟的,还有白色的肚皮,两杆机炮是不是有点“五星物语”的感觉?

驾驶员形象:实际上这两个东西没在游戏中出现,只有在故事简介中出现了企鹅师傅的背影。企鹅师傅看起来像个“英伦时尚”的痞子,我还为他设计了一杆烟枪,突出他的一些特点。下面这个猪徒弟是很容易想到的一个形象,也许跟我们经常吃它们有关。防风镜、围巾、吊带裤,虽然比不上红猪酷,但也算是个飞行员了。

《铁皮听》游戏设计资料集

其实这些敌人才是射击游戏的真正主角
*蚊子战机有多种运动方式;
*独眼侦察机要设计得鬼鬼祟祟的,还要承担给主角“输送”升级配件的任务;
*升起的炮台用于锁定航线,因为它的炮弹速度是最快的,炮口所对的地方,你无法生存;
*快速穿梭机平常是比蚊子战机还菜的敌人,因为它不会发射炮弹,其实它们只是飞行中的零件,一旦一个小队的穿梭机整合在一起就会产生强大的火力,向全方位发射旋转弹幕,在中Boss阶段会出现它们的加强版本,3个一组不但会发射比其他敌人更密集的直线炮弹封锁航道,还拥有厚实的装甲;
*蜗牛移动要塞,移动就像它的名字一样缓慢,但是它拥有结实装甲以及灵活的转向性双管炮台。微微闪烁的领航灯给人阴森的感觉。尾气很大,严重污染环境。
*鸭子战舰,也是个污染大户,尾部有密集的主炮群,可以封锁一大片天空区域,躯干部的快速炮台专门阻击漏网的战机。

好,以上设定基本完成,我要开始做这些东西了,我需要在3DSMAX中对这些东西进行建模,然后使用卡通渲染的效果将它们的动画渲染成PNG文件序列。一些模型使用rhino建模再导入,所以你会看到密密的网格和三角面。
【3D建模】

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