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Maya UV 编辑实例系列(16)自动映射
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Maya UV 编辑实例系列(16)自动映射
自动映射为我们提供一种便捷的映射方法,自动映射是向模型映射多个面来寻求每个面 UV 的最佳放置。它会在纹理空间内创建多个 UV 片,它可以分别从 4 、 5 、 6 、 8 、 12 个面进行映射,如下示意图:
使用的面越多, UVs 的扭曲越小,自动映射一般会产生过多的 UV 块面,如果想要再完整一些的 UV ,对其进行缝合。
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