Maya UV 编辑实例系列(16)自动映射


  来源:网上采集 | 作者:译名 | 浏览: | 发送给好友 | 添加到收藏夹
Maya UV 编辑实例系列(16)自动映射
   自动映射为我们提供一种便捷的映射方法,自动映射是向模型映射多个面来寻求每个面 UV 的最佳放置。它会在纹理空间内创建多个 UV 片,它可以分别从 4 、 5 、 6 、 8 、 12 个面进行映射,如下示意图:

  使用的面越多, UVs 的扭曲越小,自动映射一般会产生过多的 UV 块面,如果想要再完整一些的 UV ,对其进行缝合。

上一篇
闪动论坛 打印此页 发送给好友 返回顶部